2008年12月30日火曜日

Christmas in the sin city...

事前の情報とは裏腹に…
特に普段の装いと変わらず。


強いて挙げるならエンパイアー・ステイト・ビルディングの頂上の電飾がクリスマス・カラーなぐらいでした。
やっぱり普段からやりすぎちゃってるんですね。
もっともホテルの中はロビーにど~んとクリスマスツリーが置いてあったりそれなりに気合は入っていましたが。
と、ブログもう一つ始めました。
そちらは格闘技関係のお話になります。

2008年12月23日火曜日

涅槃寂静

明日からLas Vegasに行ってきます。
(写真はストリップにあるBudda Palace Hotel & Resortの中庭です…、と言うのは冗談で鎌倉は大町にある安国論寺の一画です。)
普段からクリスマスをちょっとやりすぎちゃって居る様な街ですが、人伝にはさらにクリスマス的なデコレーションが施されるそうです。
貧困な僕の想像力ではちょっと想像が付かないですね。
確率が五割を下回るギャンブルに全く興味の無い僕としては、基本的にやる事のない場所です。
Las Vegasのカジノにある遊びで、僕の計算上、賭け方次第で50%の確率で勝つことが出来るのはクロップスというゲームだけですが、これは一人でポンと参加して楽しめるようなものではありませんし、また、50%を超える確立で勝つことが出来るゲームは存在しません。
砂漠のど真ん中にあれだけの街が立つのですから、別に計算しなくても明らかなのですが…。
でも、結構いるんですよね「上手く流れを見切れば勝てますよ」とか「ブラックジャックで強いディーラーにやられました!」とか口にする方が。
素直に羨ましいです、楽しそうで。

※ブラック・ジャックのディーラーはシャッフル・マシーンでシャッフルされたカードをルールに従って客と自分に機械的に配るだけの役割です。そこにディーラーの意思や判断が介入する余地はありません。
カードの流れに影響を及ぼすことが出来るのはお客さんの判断のみです…。

2008年12月17日水曜日

御尻尾さまが…。

昼間は食べ物に割りと淡白なズズ坊です。
ただ、ここまで無関心なのも少し考え物です。
"Watch your tail!"

2008年12月11日木曜日

再開?

5ヶ月ぶりの更新です。
別にネタが無いとか、そんなワケでもなかったのですが、表彰台を狙っていた6月のムンジアルで8位に終わってしまい、またその頃に前後して坐骨神経痛が悪化しているのを痛感し、あとどのくらい競技生活を続けられるのかを自問したときに、今年の残りは柔術に全てを捧げようと覚悟いたしまして、まずはきちんと試合で結果を出し、日本の連盟の基準、自分自身に科した基準をきちんと満たした上で茶帯を巻こうと決めて、ひたすら柔術の稽古に精を出す日々をすごして来ました。
おかげで8月、9月、10月の大会を連勝することが出来、10月にはジョン・マチャド氏に茶帯を巻くことを許されました。
なんかようやく一息つけるなぁ、と思ったのですが、それだけ夢中になって柔術をやっていると、技術の習熟が二時曲線を描き出しているように実感しまして、ちょっとここで休んでしまったら勿体無いな、と宿痾とも言える貧乏性が首を擡げ始め、なかなか稽古のペースダウンが出来ない状態でした。
そんななか、同じ柔術仲間でもあり、僕の柔道の先生(!?)の様な茨城出身の友人から、実家で掘ったサトイモを頂戴して、帰宅してからそのサトイモの周りに付着した畑の匂いを嗅いだ時、「あ、ブログでも書くか。」と相成ったワケです。
以前も彼女に掘りたての新ジャガを分けてもらったのですが、ここまで新鮮だと下手に調理をするのがかえって野暮に思えるほどのシッカリとした味で、今回のサトイモもふかして塩を付けて食べてくれと言われているので、彼女のお勧め通りのシンプルな方法で早速明日にでも食してみようと思っています。
柔術に専念、と言いつつもやっぱりカニやったりネコやったりと、なんやかんやネタがたまっているので追々時事系列にこだわらずいつもの調子でぼやいて行こうかと思ってます。

2008年7月18日金曜日

ソフトボディダイナミクス - Softbody Dynamics その7


Here is a shot clip from the original softbody engine I've been working for a year. Now, it has following functions:
a. Collision detection with sphere and capsule shaped collider object.
b.Softbody object deforms along with collider object when you move SB object or colliders, of course.
c.You can built any shape of softbody object with a softbody editor specially made for this engine.
d.You can control your softbody object in several ways:
i)You can give velocity to control your object.
ii)You can drag anchored nodes in your softbody object to move it directly.
iii)Of course, you can use both way above at the same time.

Now I start working for adding collision system with convex shaped collider, but this function may slow the whole engine down a bit. Let see how it's gonna be.
Also, I am thinking about adding a function which keeps the volume of a SB object automatically to help us set up a softbody object which behaves as we wish...
All functions are written in DBP, so it must be a lot slower when we compared to the one written in C++, but I have no idea if there is any good Plug-ins for DBP for handling softbody object.
If any one feel ok to re-write this in C++ for DBP dll, please contact me.
If you have any comment, adivise or anything, plase leave it to the comment of this article.

ソフトボディエンジン、こつこつ続けております。 最近の進捗内容は、Spere、Capsule形状のコライダーとの衝突検知の実装、shared vertex情報をモデルに持たせて、それを基にしたスムースシェーディングの実装、キネマティクスによる弾性体の位置、姿勢制御の実装などです。 ソフトボディ・エディタの方もエンジンの仕様変更にあわせて小さなアップデートは続けているのですが、正直使い勝手のことを考えるとフルスクラッチしたくなってきています。衝突検知の実装にあたり、20年ぶりくらいにまじめにベクトルだの行列だの思い出してみたら、エディタの使い勝手を向上させる様々なアイディアも浮かんできてしまったので。 エンジンの方は、凸形状に限定したconvexコライダーの実装、閉じた形状の体積の変化から、ひしゃげてしまった弾性体の形状を能動的・自動的にもとの形状に戻る機能の実装などを考えてます。 妄想レベルではアルゴリズムはほぼ出来上がっているので、あとは私の悪癖といえる、なかなか動かない手に仕事をさせることができるかどうか、ですね。 DBP専用の関数群なんですけど、興味あるひといたらコメント欄に一言どうぞ。 機能に関する要望なんかもあるようでしたら是非。

2008年7月17日木曜日

BLACK PANTHER

怒れる黒猫、ズズです。

嘘です。あくびの瞬間を撮ろうとしたら、ちょっとシャッターが遅れてしまい、口を閉じかけている一瞬を撮ってしまいました。
左右の目の開き具合がアンバランスなあたりが、大口を空けた無防備な様子を相手に見せまいと、必死に普段のすまし顔に戻ろうとしているように見えるのは僕だけでしょうか?

2008年6月17日火曜日

黒猫のズズ

先日帰国しまして、ようやく一月ぶりのズズを堪能してます。
気のせいかもしれないけど、一月前と同じ分量の餌を与えてもお腹がすいている模様。すこし大食漢になってるような…。
ロスの和食レストランで食べたカニ雑炊が美味しかったので、ストックのワタリガニを引っ張り出してカニ雑炊作って見ました。
昨晩の白米、万能ねぎ、卵にワタリガニ。庭でむしってきた香草なども散らしてみたりして。
雑炊、おじやの類はなんとなく体調崩したときに食べるもの、のような思い込みが子供の頃からあったのですが、このところ手軽な上に変化がつけ易く、コンディションを整えながらも食事が楽しめるとあって割と作る機会が増えました。
タイヌードルにはすました顔してシカトを決め込んでいたズズですが、濃厚な魚介の香りの立ち上るカニ雑炊には興味津々なご様子です。