2008年3月17日月曜日

4600グラム

先日、メインで使っていたPCが逝ってしまいました。
週平均で100時間はこき使って、はや3年。まずまず持ったほうかなぁと諦めました。
そんなわけで現在環境移行作業中。
ズズは昨日計ったら4600グラムありました。 いったいどこまで大きくなるのでしょうか。
うちに来て7ヶ月、そして多分生まれてから10ヶ月くらいだと思うので、骨格そのものはもうそんなに変わらないかな…?

2008年2月28日木曜日

オハイオ

コロンバスに来ています。
ものすごい寒さです。先日の箱根ツーリングで、当分これより寒い思いはしないだろうと勝手に考えておりましたが全然甘かったですね。
ダウンタウンにあるモールに足を運びましたが店子は半分以上入っておらず荒涼としていました。どうやって成り立っているんですかね?
それとも…

2008年2月21日木曜日

クールランニング

先日朝4時に起きて、バイクで箱根に行ってきました。
そもそも、旧街道の茶屋に長さが1mにもなるツララがあると耳にしたのがきっかけで、溶けてなくなる前に行かなくては!とちょっと無理して行って来たのですが、残念ながらそこにあったのはサーベルタイガー級というよりはむしろピーグルズ級のものでした。
すっかり物足りなくなって、凍結路面に注意しながらのんびり芦ノ湖をぐる~っと半周。お決まりの大涌谷、仙石原を回ってきたのですが、いつもは惚れ惚れする仙石原がちょっと今ひとつだったのに比べて、大涌谷!到着が8時30頃だったこともあってか人気は無く、神山への登山道の扉が開いていたためえっちらおっちら登ってゆくと、景色はすんばらしいはで最高でした。
幅70cmくらいの急なU字溝状の急な上り坂というか、ほぼ崖。当然雪が固まってカチカチに凍結。左右にうねうねと曲がりくねったスラローム。
そう、帰りは一人ボブスレー状態!(リュージュじゃないの!?)
久々にテンション上がりました。

2008年2月17日日曜日

とっておき

うちに来てから早6ヶ月、ずんずん大きくなって今は4キロ越えているのでは、、、。
夜になるとベッドの上で丸くなったり細長くなったり悠然とくつろいでいて、なんだかたいした大物のような貫禄を漂わせていますが、知ってんだぞ!ズズ!
ほんの5ヶ月前はこ~んなちっちゃくて、食べもしないのに桃に噛り付いていたりしてたくせに!

うはぁ~、チョ~かわええ!

2008年1月27日日曜日

タイトルロゴとか。

こ~んな感じで。
スプライトとポリゴン組み合わせると、結構簡単にそれなりの演出が出来るのが助かる。
個人でPCゲーム作ると一番の難関は技術的なことよりも単純に作業の量的な問題で、リソースをどれだけ作れるかなんですね、やはり。
そんな意味でやはり有りものの組み合わせでシーン毎に違った表現が出来る、というのは非常に楽をさせてもらえる部分でもあるうえ、全体のデザインに一定の統一感をもたらしてくれてくれるのが、特に専門的にそっちの勉強をしているわけでないモノからすると非常に助かる。
しかしパズルゲームでこの作業量って考えると、企画中のブツはどんな作業量になるんだろう…?

2008年1月26日土曜日

ようやく終盤

ちょっと本気出した。
ハイスコア画面とか、名前入力とか。
実際にやってみるとつくづく思うんだけど、商用ゲームってすげぇわ。
当たり前のようにタイトル画面だの、オプション画面だの、ハイスコアだの実装されてるけど、何一つとして誰かが作らないことには実装できないわけで。
単にテキストで読めればいい、と言うレベルだったら10分掛からないところも、すこしデザインやユーザビリティを考えると結構時間掛かってしまう。
でもこのメンドクサイが結局のところものづくりの楽しみの極みなんだよね。
月末はちょっと予定が入ってるので、今月中の完成は厳しいかなぁ。

2008年1月23日水曜日

ぼちぼち

進めているパズルゲーム、どんだけ時間かけてるんだよ~!と我ながら呆れ果てます。根詰めてやれば多分一週間で全て終わる程度の規模の物を、もはやほぼ1年掛けていると言う…。
デザインにこだわりが出てしまうと、永遠に終わらなそうなのでちょっとアイディアあったのですが、こだわりよりも作りやすさを選びました。
狙っているのは「居心地の悪さ」なんですが、そこそこ雰囲気は出てきているかな?と思います。
あとちょいで完成!ってとっとと放り出したい気分ですが、フリーで人前に出すとはいえ、形になるにはもうちょっと作業が残ってます…。